| 发展阶段 |
20世纪80年代至90年代初期 |
21世纪初至今 |
| 主要特点 |
采用2D图形和简单的3D渲染技术,分辨率较低,画面效果有限 |
采用高分辨率3D渲染,支持复杂的物理效果和实时环境交互 |
| 技术进步 |
图形处理器(GPU):从简单的2D渲染到初级的3D渲染,逐步引入像素着色器和顶点着色器。 |
GPU架构:采用多核心CPU和GPU协同工作,支持硬件加速和并行处理,显著提升渲染性能。 |
| 分辨率和画质 |
分辨率通常在640x480至1024x768之间,画质以像素风为主,缺乏真实感。 |
分辨率可达4K甚至更高,画质细腻,支持HDR和纹理抗锯齿技术,提供更丰富的视觉效果。 |
| 光影效果 |
光影效果简单,通常只有静态阴影和简单的光照模型。 |
支持复杂的动态光影效果,包括软阴影、环境光遮蔽、高动态范围(HDR)等,增强画面立体感和真实感。 |
| 材质和纹理 |
材质和纹理简单,多为预渲染或低分辨率纹理。 |
采用高分辨率纹理和动态纹理技术,支持环境映射和反射,使物体表面更加逼真。 |
| 物理效果 |
物理效果简单,多为硬碰撞检测。 |
支持复杂的物理效果,如软体动力学、流体动力学、粒子系统等,增加游戏互动性和沉浸感。 |
| 环境交互 |
环境交互有限,多为静态环境。 |
支持实时环境交互,如天气变化、时间流逝等,提供更加丰富和动态的游戏体验。 |
| 代表主机 |
Super Nintendo Entertainment System (SNES)、PlayStation、Nintendo 64等。 |
PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S等。 |